pondělí 15. července 2013

Team Yankee v barvách WIP

Začali prace na Američanech in courtesy of Katcher. první 4 abramsi jsou hotové na dalších se usilovně pracuje
snad se nám podaří udělat menší skrimish v následujících dnech

středa 10. července 2013

Nový Sovětský armylist

Po relativně dlouhé době jsem konečně dodělal nový armylist pro Sovětské síly byl změněn na název  Group
of Soviet Forces Germany (GSFG). změn je tam dost hlavně v podobě vzdušných sil rusové mají k dispozci 4 CAS stroje, tanky na druhou stranu se zmenili zmizeli T72ky a T55ky protože těmi Rusové v Německu nedisponovali. pěchota byla posílena ženijní četou a přibyli dělostřelecké jednotky Akatysia a Grad. Ačkoliv několik praporů bylo cvičeno jako Aeromobilní rozhodl jsem se že v tomto listu nebudou k dispozici.
zde si mužete podívat jak armylist vypadá:
stahnout

Pro ty kteří nesledují hofyland, Hunter pracuje na nový datacardech které budou mít lepší feeling než ty dosud využívané. Design se ještě drobet  změní samozřejmně budou v dvou verzích NATO a Warpac ačkoliv na kartě zde je Britský tank Cheftian jedná se pouze o testovací typ karty.



pondělí 8. července 2013

Rusové v nové kamufláži

ačkoliv nebyla kombinace šedo zelená špatná myslím že v této kamufláži ruská technika vynikne, zde je T80 a BMP



Heroics and Ros

dnes ačkoliv po noční jsem se vrhl na tři modely abych tak nějak ošahal jak to barvit, Američany jsem se rozhodl barvit v MERDC kamuflaži a testoval jsem to na M113 ačkoliv nejdřív to vypadalo všelijak nakonec jsem z výsledkem spokojen uvídime jak to sekne Abramsum.
k Sovětům jsem se rozhodl nabarvit T-80 a BMP v testovacím schématu uvídíme jestli ho trochu vylepším přemyšlím použít místo šedé pískovou uvídíme jak to vylepší model



neděle 7. července 2013

Arty Arty Arty

a při dnešním přidávaní vozidel do nových armylistů (ty budou k dispozici s novými statcardy někdy v
horizontu dvou tří týdnů.) jsem narazil na zajímavý problém. stejně jako většina vozidel i těžká arty a raketomet má relativně realistické dostřeli tzn. že napřiklad Grad by měl dostřelit bez problému 13-15km , S23 Akatsiya až téměř 20 kilometrů což nás ve herních měřítkách dostáva na dostřeli 227/340 u Gradu a 260/390! palců u  2S3.

jenže rapidně se zvedá cena těchto vozidel oproti napřiklad minometům - baterie Gradu v novém armylistu (obsahuje 6 vozidel BM-21-40) stojí 648 bodů a baterie 2S3 (ta obsahuje 6 kousku dělostřelctva + FSO vozidlo) 1371 bodů což jistě omezí jejich působení na bojišti na druhou stranu ve větších bitvách kde se bude hrát na několik stolu už některé vzdalenosti přijdou vhod jinými slovy v bitvách rot asi těžká artyna místo nenajde ale v těch větších na úrovni pluku to už bude asi jiné kafe.

pátek 28. června 2013

Finalní verze tvorby armády



 snad už finalní podoba tvorby armády značně jsem to zjednodušil takže snad je to nyní už pochopitelné, pro připad jsem přidal i příklady

Tvorba Armády
Každý velitel potřebuje bojové jednotky, aby byl úspěšný na bitevním poli následující kapitola je věnovaná jak vytvořit bojovou jednotku pro hru Able Archer. Proces tvorby jednotek je trochu jiný, než na co jste pravděpodobně zvyklí z jiných her.
Základním stavebním kamenem každé „armády“ jsou elementy, ty představují jednotlivá vozidla nebo družstva. Elementy jsou združovany do čet, a čety zase tvoří roty, a roty prapory.
Každá četa v armylistu má následující atributy:
·          Složení – jaký typ a počet jednotek daná četa obsahuje
·          Typ čety – obrněné, mechanizované a aeromobilní čety mohou tvořit roty, podpůrné jednotky mohou být pouze přiřazené k rotě
·          Cena – kolik daná četa stojí
·          Četa si muže/musí zakoupit – vylepšení (upgrady) které si jednotka muže/musí zakoupit
Roty
Čety musí být sdruženy do rot. Roty musí obsahovat 2-4 roty ne méně ne více. Každá rota muže mít maximálně dva druhy čet. Lze vytvářet následující kombinace v rotě:
·          Obrněné
·          Pěší
·          Mechanizované
·          Aeromobilní
·          Obrněné a mechanizované
Podpůrné čety
Ke každé rotě v armádě můžete dokoupit jednu podpůrnou četu, ta ovšem nesmí využívat bonusy velitelských týmů nebo vozidel.
Velitelská vozidla/týmy
Každá rota má pevně stanoveného velitele, který vede jednotku do boje. Obrněné jednotky,Aeromobilní a mechanizované jednotky, mají velitelská vozidla. Rota muže obsahovat 1 velitelské vozidlo, pokud obsahuje 9 a méně vozidel. Pokud obsahuje 10 a více vozidel muže mít až dvě velitelská vozidla. Pěší roty nemohou mít velitelská vozidla, místo toho mají pěší velitelské týmy. Rota muže mít až dva velitelské týmy. Mechanizované a Aeromobilní roty mohou mít také místo vozidel pěší týmy, pokud si to hráč přeje.
Příklad: Hráč Americké armády se rozhodl postavit následující rotu inspirovanou knihou Team Yankee. Rota obsahuje tři čety tanků M1A1(Obrněná četa) a mechanizovanou četu v transportérech M113 (Mechanizovaná četa). Protože rota má více jak 10 vozidel, muže koupit dvě velitelská vozidla rozhodne se pro dva velitelské tanky M1A1  Abrams. Ke každé rotě, můžete přiřadit jednu podpůrnou četu, v tomto případě byla přiřazena protitanková četa M901 ITV.
Prapor
Roty se sdružují do praporů, každý prapor má 2-4 roty. Čety v praporu nemusí být stejného typu.

Velitelská vozidla praporu
Za každou rotu v praporu si hráč může koupit jedno velitelské vozidlo/tým nebo dělostřeleckého návodčího(FSO).
Typy velitelských vozidel/týmu a návodčích naleznete v příslušném armylistu.
Příklad: hráč Sovětské armády si připravuje armádu ve velikosti praporu pro následující bitvu. Jeho prapor má celkem tři roty. Dvě tvořené tanky T-64 a třetí rota obsahuje mechanizovanou pěchotu v transportérech BMP. Za každou rotu muže dokoupit podpůrnou rotu zvolí tedy dvě protitankové čety BRDM2 Malyutka a jednu aeromobilní četu vybavenou vrtulníky Mi-24 Hind.  Protože jeho prapor má tři roty muže zvolit až tři velitelská vozidla rozhodne se pro dva tanky T-64. Místo třetího velitelského vozidla zvolí dělostřeleckého návodčího ve vozidle UAZ 469.

Podpora
Hráč muže svým jednotkám „dokoupit“ leteckou podporu. Letadla nikdy nezačínají na stole, ale musí být na bojiště přivolány velitelským elementem. Letadla většinou létají samotná nebo ve dvoučlenných skupinách.

Recon!

Dlouho jsem přemyšlel jak průzkumné jednotky budou ovlivňovat dění na herní ploše a nakonec jsem přišel z relativně jednoduchým řešením. průzkumné jednotky se mohou pohnout o svůj pohyb před začatkem hry. Jedná se o standartní pohyb nelze použít zrychlený přesun. pokud scénař umožnuje hrači začit v předpřipravených pozicích jsou průzkumné jednotky i potom to pohybu v předpřipravených pozicích.

průzkumné elementy mohou "nahlasit" nepřátelské pozice místo střelby hodí 1d6,cílové číslo je kryt + připadný kouř číslo 1 vždy neuspěch. pokud je hod úspěšný je snižen kryt cílené jednotky o 1 tento efekt trvá dokonce kola. tzn že pokud je vozidlo v krytu a hrač uspěšně nahlasí jeho pozici je jeho bonus negovan pokud je v plném krytu má bonus +1