Zobrazují se příspěvky se štítkemAktualizace. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkemAktualizace. Zobrazit všechny příspěvky

čtvrtek 28. ledna 2016

New printer friendly version

Its been long time since Able Archer had any updates. My life gets complicated last year, and i have solve lot of things. With release of Battlefront Team Yankee, some crowd moved to TY 6mm forums and facebook groups, but Able Archer has more to offer.

Thanks to Mako11 and Scott Salsman i present you new variant of rules - they are more streamlined and scaled. Thank you lot guys

Enjoy them if you can
LINK


čtvrtek 14. listopadu 2013

Revised Armylist

Tak blíží se vydaní verze 1.2 v českém jazyce je tam relativně dost změnen co se týka dělostřelectva, několik
nových vlastností pro vozidla. Co se změnilo v armylistech? Rusové jsou trochu silnější jejich vozidlam vražednější, měji k dispozici hodně arty  taková byla realita v roce 1983 o proti tomu Američané mají k dispozici silnou leteckou podporu, levné a dobré tanky a velmi kvalitní pěchotu.

Americký armylist 
Americké Statcardy
Sovětský armylist
Sovětské Statcardy

While the new version of rules has been released, only ČSLA and West Germans has been released in revised version so only two armies remain now the British and East Germans, US and Soviets are now ready for download there are one particular thing - attribute low profile means that any firer at AFV in cover gets +1 tohit modifier.

enjoy

pondělí 4. listopadu 2013

BAOR and update

Next battlegroup done is British Army On Rhine, unlike Soviets or Americans  the British are really small and elite army their tank have big guns,big armour and are slow, support units however can be fast, another thing British lack most of Air assets like US or USSR forces a their helicopters cannot win fight againts Hinds or other dedicated gunships they however have cheap AA assets.
 Armylist
Datacards 


Next Battlegroup will be Československá lidová armáda or ČSLA this is mostly horde army while it can be equipped with modernised T72 lots of units are cheap backed by fearsome artillery.

also next in the line will be West and East German followed by the Few the Proud - United States Marine Corps - More motivated and trained US soldiers but unlike they US army counterparts not as well equipped. Soviets get new battlegroup too in form of Air assault troops the fearsome VDV

Another great update - Able archer have no dedicated message forum. you can find it at adress Able Archer forum . the blog will still be running though.

Další Battlegroup v řadě je BAOR - tedy British Army on Rhine narozdíl od Sovětů či Američanů jsou britské tanky pomalé, ale zato těžce vyzbrojené a opanceřované, jejich podpora už takový pancíř nemá ale za to je rychlá. také vzdušná podpora není nejslavnější ale mají přístup k relativně levné protiletecké obraně. Jejich helikoptéry se však nemohou rovnat strojům Hind a jim podobným.
 
 Armylist
Datacards 

Další battlegroup je ČSLA tedy Československá Lidová Armáda. Jedna se o hordovou armádu ačkoliv lze postavit elitní skupinu postavenou na modernizovaných tancích T72M podporované smrtícím dělostřelectvem.

Další v řadě jsou Zapadní a východní němci. nově jsem se také rozhodl zařadit další "novou"armádu ačkoliv jejich národ už je zastoupen - United States Marine Corps, slavné Mariňáky! USMC jsou lépe vycvičeni a motivovani než US Army ale nemají k dispozici nejmodernější techniku jakou má US Army. Sověti také dostanou nový Battlegroup a to formě smrti z nebes - VDV.

Nově jsem také spustil Anglické diskuzní forum pro hru Able Archer.
Archer forum


pondělí 30. září 2013

Able Archer in english?

I looked into statistics, and see most people visting this blog are from USA or Russian Federation so i
decided to translate first version of Able Archer (now featuring only US and Soviet forces) to English.
while my friend is currently working on new sets of cards and graphic layout for rules i finishing Armylists for British army on Rhine and Česko-slovenská armáda.
In the future of course i will include also West and East germany forces,Polish and Hungarian as some minor NATO countries presented or capable to strike at West Germany territory.

Just on quick note Able Archer newer was and never will be realistic simulation of Cold War conflict. I made this game because i was lacking some fun and easy to learn game without one million charts (well i could play AK47 republic II or CWC but they didnt work just right for community)
still AA is almost one man project and i have my personal life so work on AA is rather limited.

Po té co jsem nakoukl do statistik na blogu a zjistil jsem že většina náštev pochazí z USA nebo Ruské Federace jsem se rozhodl že Able Archer se dočka překladu do anglického jazyka. zatím co se mení grafická uprava pro pravidla a stat cardy připravuji armylisty pro ČSLA a Britskou armádu (British army on Rhine).
V budocnosti chci pravidla doplnit i o národy Východního a západního Německa, Polska,Maďarska ale i třeba dalších zemí NATO jako jsou Kanaďané,Holanďani a další.

Jenom ještě jednou - Able Archer není a nikdy nebude realistická wargamingová hra, na této hře jsem začal pracovat proto že jsem nenašel jednoduchá 1:1 pravidla pro toto období abych nemusel použivat tísice různých tabulek.(no teoreticky jsem mohl použit AK47 republic nebo cold war commander ale to prostě nemá v této zemi žadný základ)
AA je pořad projekt jednoho člověka (i když někteří my zdatně pomáhají) a mám i svůj osobní život proto je prace na AA tak pomalá.

neděle 7. července 2013

Arty Arty Arty

a při dnešním přidávaní vozidel do nových armylistů (ty budou k dispozici s novými statcardy někdy v
horizontu dvou tří týdnů.) jsem narazil na zajímavý problém. stejně jako většina vozidel i těžká arty a raketomet má relativně realistické dostřeli tzn. že napřiklad Grad by měl dostřelit bez problému 13-15km , S23 Akatsiya až téměř 20 kilometrů což nás ve herních měřítkách dostáva na dostřeli 227/340 u Gradu a 260/390! palců u  2S3.

jenže rapidně se zvedá cena těchto vozidel oproti napřiklad minometům - baterie Gradu v novém armylistu (obsahuje 6 vozidel BM-21-40) stojí 648 bodů a baterie 2S3 (ta obsahuje 6 kousku dělostřelctva + FSO vozidlo) 1371 bodů což jistě omezí jejich působení na bojišti na druhou stranu ve větších bitvách kde se bude hrát na několik stolu už některé vzdalenosti přijdou vhod jinými slovy v bitvách rot asi těžká artyna místo nenajde ale v těch větších na úrovni pluku to už bude asi jiné kafe.

pátek 28. června 2013

Finalní verze tvorby armády



 snad už finalní podoba tvorby armády značně jsem to zjednodušil takže snad je to nyní už pochopitelné, pro připad jsem přidal i příklady

Tvorba Armády
Každý velitel potřebuje bojové jednotky, aby byl úspěšný na bitevním poli následující kapitola je věnovaná jak vytvořit bojovou jednotku pro hru Able Archer. Proces tvorby jednotek je trochu jiný, než na co jste pravděpodobně zvyklí z jiných her.
Základním stavebním kamenem každé „armády“ jsou elementy, ty představují jednotlivá vozidla nebo družstva. Elementy jsou združovany do čet, a čety zase tvoří roty, a roty prapory.
Každá četa v armylistu má následující atributy:
·          Složení – jaký typ a počet jednotek daná četa obsahuje
·          Typ čety – obrněné, mechanizované a aeromobilní čety mohou tvořit roty, podpůrné jednotky mohou být pouze přiřazené k rotě
·          Cena – kolik daná četa stojí
·          Četa si muže/musí zakoupit – vylepšení (upgrady) které si jednotka muže/musí zakoupit
Roty
Čety musí být sdruženy do rot. Roty musí obsahovat 2-4 roty ne méně ne více. Každá rota muže mít maximálně dva druhy čet. Lze vytvářet následující kombinace v rotě:
·          Obrněné
·          Pěší
·          Mechanizované
·          Aeromobilní
·          Obrněné a mechanizované
Podpůrné čety
Ke každé rotě v armádě můžete dokoupit jednu podpůrnou četu, ta ovšem nesmí využívat bonusy velitelských týmů nebo vozidel.
Velitelská vozidla/týmy
Každá rota má pevně stanoveného velitele, který vede jednotku do boje. Obrněné jednotky,Aeromobilní a mechanizované jednotky, mají velitelská vozidla. Rota muže obsahovat 1 velitelské vozidlo, pokud obsahuje 9 a méně vozidel. Pokud obsahuje 10 a více vozidel muže mít až dvě velitelská vozidla. Pěší roty nemohou mít velitelská vozidla, místo toho mají pěší velitelské týmy. Rota muže mít až dva velitelské týmy. Mechanizované a Aeromobilní roty mohou mít také místo vozidel pěší týmy, pokud si to hráč přeje.
Příklad: Hráč Americké armády se rozhodl postavit následující rotu inspirovanou knihou Team Yankee. Rota obsahuje tři čety tanků M1A1(Obrněná četa) a mechanizovanou četu v transportérech M113 (Mechanizovaná četa). Protože rota má více jak 10 vozidel, muže koupit dvě velitelská vozidla rozhodne se pro dva velitelské tanky M1A1  Abrams. Ke každé rotě, můžete přiřadit jednu podpůrnou četu, v tomto případě byla přiřazena protitanková četa M901 ITV.
Prapor
Roty se sdružují do praporů, každý prapor má 2-4 roty. Čety v praporu nemusí být stejného typu.

Velitelská vozidla praporu
Za každou rotu v praporu si hráč může koupit jedno velitelské vozidlo/tým nebo dělostřeleckého návodčího(FSO).
Typy velitelských vozidel/týmu a návodčích naleznete v příslušném armylistu.
Příklad: hráč Sovětské armády si připravuje armádu ve velikosti praporu pro následující bitvu. Jeho prapor má celkem tři roty. Dvě tvořené tanky T-64 a třetí rota obsahuje mechanizovanou pěchotu v transportérech BMP. Za každou rotu muže dokoupit podpůrnou rotu zvolí tedy dvě protitankové čety BRDM2 Malyutka a jednu aeromobilní četu vybavenou vrtulníky Mi-24 Hind.  Protože jeho prapor má tři roty muže zvolit až tři velitelská vozidla rozhodne se pro dva tanky T-64. Místo třetího velitelského vozidla zvolí dělostřeleckého návodčího ve vozidle UAZ 469.

Podpora
Hráč muže svým jednotkám „dokoupit“ leteckou podporu. Letadla nikdy nezačínají na stole, ale musí být na bojiště přivolány velitelským elementem. Letadla většinou létají samotná nebo ve dvoučlenných skupinách.

Recon!

Dlouho jsem přemyšlel jak průzkumné jednotky budou ovlivňovat dění na herní ploše a nakonec jsem přišel z relativně jednoduchým řešením. průzkumné jednotky se mohou pohnout o svůj pohyb před začatkem hry. Jedná se o standartní pohyb nelze použít zrychlený přesun. pokud scénař umožnuje hrači začit v předpřipravených pozicích jsou průzkumné jednotky i potom to pohybu v předpřipravených pozicích.

průzkumné elementy mohou "nahlasit" nepřátelské pozice místo střelby hodí 1d6,cílové číslo je kryt + připadný kouř číslo 1 vždy neuspěch. pokud je hod úspěšný je snižen kryt cílené jednotky o 1 tento efekt trvá dokonce kola. tzn že pokud je vozidlo v krytu a hrač uspěšně nahlasí jeho pozici je jeho bonus negovan pokud je v plném krytu má bonus +1

úterý 25. června 2013

Co dál?


Včera my dorazili z Heroics and Ros miniatury Rusů a Američanů, takže nyní bude kompletní beta-testing pravidel.
pár věcí ještě zbývá pořadně dodělat jako otestovat pravidla pro dělostřelectvo a otestovat vzdušné jednotky. testovat se také bude ambush,rezervy a připravené pozice

Rozšíření se dočkají i samotné armylisty, dočkame se těžší artyny i raketometů. a samozřejmně krom nových jednotek tak časem mám v planu přidat západní i východní němce,Polsko i Francii. 

Co je nyní hotovo a bude zařazeno- nová pravidlo pro dělostřelctvo, minové pole i chemické zbraně. nedávno tu proběhli i nový americky armylist, bude prozatímně doplněn Sovětským armylistem a časem budou následovat i zbylé dva ale protože v nynější době mám modely pouze pro Americkou a Sovětskou bude probíhat hlavní testing  u nich.

pokud existuje něco co vám ve hře vyloženě chybí rád bych to slyšel a uvídime co se stím dá dělat.

pátek 21. června 2013

Nový vzhled armylistů

v pár posledních dnech jsem pracoval na předělaní armylistů do trochu hezčí podoby následující PDF je výsledek nejsem stoprocentně spokojen nicmeně určitě to celkový dojem pozvedne. jedná se o pracovní verzi tudiž nejsou zahrnuty velitelská vozidla,letadla a další podpora. co si myslíte o celkovém dojmu?

http://ulozto.cz/x4hpGDKs/armylist1-pdf

pátek 14. června 2013

Statcardy aka TTD k dispozici pro USA,BAOR a Warpac

Po dlouhé době odříkaní a předělávaní jsou konečně k dispozci stat karty i pravidla Able Archeru.
vše co nyní potřebujete jsou miniatury a terén a samozřejmně protihráč.
do pravidel se nám samozřejmně dostalo několik bugu které hlavně v bodových hodnotách ale to bude postupem času upraveno.

Ačkoliv první vydaní je zamnou určitě budu v projektu Able Archer pokračovat, určitě z pravidel zmizí děla protože ty na moderním bojišti moc využití nenajdou stejně jako dojde k přepracovaní celého dělostřelectva, nové tymy munice jako plyn,kouřové baraže atp. stejně jako další věci které bych rád obsahnul v pravidlech napřiklad minová pole,ambushe a průzkumné jednotky

Ale nyní k verzi 1.0 
odkazy ke stažení
pravidla 
 Statcardy US boys
 Statcardy British
Stat cardy Warpac
Pěchota a softskiny TTD


čtvrtek 13. června 2013

Air support

s čím trochu nejsem spokojen je letecká podpora, zatím co v původní verzi fungují letadla jako normalní
jednotky s jinými pravidly pro pohyb.
tato alternativa je necháva fungovat stejně s menšími drobnostmy.

Letadla nová pravidla
Letadla začínají vždy v leteckých rezervách.

pro přivolaní letadel musí velitelský tým (četa,rota,prapor) složit CQ test četa má postih +1, rota nemá žadný velitel praporu má bonus -1 od cílového čísla. pro přivolaní používá velitelské vozidla akci overwatch přičemž nemuže střílet během tohoto kola,

neuspěch - letecká podpora není momentálně dostupná
uspěch - letadla přiletí další kolo
dvojnásobný uspěch (2x více než je cílové číslo) velení dalo vaší skupiné prioritní leteckou podporu letadlo je okamžitě umístěno na okraj stolu a začína jeho aktivace.

Limitovaná munice letadel.  všechny stroje mají limitovanou munici.
letadlo muže kdykoliv opusit herní plochu přes kterýkoliv okraj stolu.
letadlo které opustilo herní plochu muže být přivoláno až další kolo.

Ještě jestli toto pravidlo ovlivní i helikoptéry ale to se ještě uvidí

Update na pravidlech



Tak Able Archer se pomaličku blíží prvnímu vydaní pravidel, byli dodělany armylisty pro Brity, Američany, Rusy i Čechoslováky. několik menších uprav proběhlo i samotnými pravidly byl upraven layout,změněna trošičku pravidla pro pohyb a řízené střely. samozřejmně přibyli samostatné scénaře které nahradili scénaře z první alpha verze která je stale k dispozici na hofylandu.

brzy na tomto blogu se objeví také první beta test pravidel Able Archera ve kterém se proti sobě postaví posílená obrněná rota proti dvou rotám Rusů. takže vyčkávejte.

něco o Able Archeru
AA vznikl spíše pro mé osobní učely ale když už se natom tak usilovně začalo pracovat proč se s výsledky nepodělit. setting Cold war gone hot patří mezi mé nejoblíbenější už velmi dlouho, pravděpodobně od dob prastaré operace:Flashpoint (sakra ono už je to 11 let) a možná i mnohem dřív.
Ačkoliv pro 6mm v připadě tohoto settingu mě inspirovali stránky jako například microarmourmayhem 
nebo 6mm modern wargaming , tak systémy které prezentují na stránkach mě neoslovili, Wargame 1970-2000 má ten problém že jsou relativně složité a nejsem typ člověka co rád hledá v tabulkách naproti tomu Cold war commander nebo Fistfull of tows jsou přiliš abstraktní a vytvařená na měřítko 1:3 nebo i více. ja jsem chtěl hru která by zvladala režim 1:1 na urovni praporu a byla dostatečně "akční" aby udržele hrače, zábava bylo klíčové slovo.
Listovaní různých systémů braní pravidel tady pak zase tam a ve finále vznikl Able Archer v jaké podobě je nyní.

6mm
zažil jsem mnoho argumentu proč 6mm není pro někoho vhodna nejčastějším je že je to přiliš malé nicmeně ruku na srdce, už během her flames of war v 15mm bývá na herní ploše přeplněno tzv park loty. při tom Able Archer je idealní na urovni praporu což v měřítku 15mm nebylo uplně možné pokud by jsme nepoužili větší stůl.

 
 

pátek 7. června 2013

Co je Able Archer

Able Archer je wargamingová hra zasazená do světa studené války kdy přestal být studenou a přešla v konvenční

konflikt gigantických rozměru. Hrači se ujmou velení nad jednotkami NATO nebo Varšavské smlouvy. budou ovládat tanky, letadla, helikoptéry ale i dělostřelectvo či pěchotu.

Někteří by mohli namítat že hry tohoto řažení už tu jsou což je svým způsobem pravda, ale Able Archer je jiný v tom že vám dovolí hrát bitvy na úrovní roty či praporu v měřítku 1:1 tzn. že jeden tank představuje tank a base pěchoty představuje zase fireteam nikoliv četu či rotu jak tomu je v připadě Crossfire,Cold war commander či Fistfull of tows.

Hlavní výhodou pravidel je jednoduchost pokud by jsme chtěli sofistikované ultrarealistické penetrace pancíře a podobné věci pravděpodobně bychom zkusili Wargaming Rules 1975-2000.  během chvilky jste schopni si osvojit pravidla a všechny informace máte na stat kartách.

brzy bude k dispozici základní verze pravidel bude obsahovat pravidla pro boj obrněných jednotek,letecké jednotky,dělostřelctvo i pěchoty. samozřejmostí budou armylisty pro základní národy NATO (USA a Velká Britanie) a Varšavské smlouvy (Sovětský svaz a Československo)hra využívá systému bodových hod jednotek takže má potencial uspokojit i širší spektrum hračů ale pochybují že by někdo kdy v Able Archeru pořadal turnaje.