Zobrazují se příspěvky se štítkemWIP. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkemWIP. Zobrazit všechny příspěvky
úterý 5. listopadu 2013
It all about speed you know?
Pár lidí si stěžovalo na rychlost vozidel, v připadě doublemove se mohli některé jednotky velice rychle
dostat přes stůl což bylo špatně proto jsem se rozhodl trochu předělat staty na každém z vozidel. (také jsem upravil některé zbraně -napřiklad u Abrams jsem zapoměl že původní verze měla 105mm kanon a né britský 120mm. takže mala ukazku. musel jsem opět smazat kategorie slow-very fast a nahrazeny budou čísly např 6/4/3 první číslo je normalní rychost, druhá v obtížném terénu a třetí ve velmi obtížném terénu. ze změnou rychlostí také jsem musel změnit rychlost pěchoty , nyní jsou transporty ještě důležitější než předtím.
I get some complain about speed of vehicles, while normal speed is relative fine with double move order most of vehicles can cross table in 1-2 turns which was wrong so i decided to redo stats on every vehicle - speed was turned down to their average speed in real life (i also tone down main weapons when i was creating TTD cards for Americans i totaly forgot that M1 Abrams have 105mm cannon so anyway here is little sneak peak (this means i will delete slow-very fast category and every vehicle will have for example 6/4/3 - normal/difficult/very difficult as vehicles even infantry will little slowed down so the usage of transport will be neccesary if you arent defending.
here few examples
Name Speed Main gund damage dice Armour
M1 Abrams 7 D8 6/4/3
M60A3 Patton 5 D8 4/4/3
M60A1 Patton 4 D6 4/3/3
T80 7 D10 5/4/3
T72 7 D8 5/4/3
T64 7 D10 5/4/3
T62 4 D8 5/3/3
T55AM 5 D6 4/3/3
Cheftian 4 D8 5/4/3
Challenger 6 D10 6/5/4
Leopard 1 6 D6 5/3/3
Leopard 2 6 D10 6/4/3
AMX30 7 D6 4/3/3
Moderní bojiště,dělostřelectvo a jejich použíti na bojišti

bojiště v AA reprezentuje plochu 2,5x2,5km nebo 2,5x3,6 km a houfnice a dělostřelectvo má v průměru dostřel vyšší jak 16km ačkoliv samožřejmně spousta hráču by chtěla vyložit Dany a Akatysie,Abboty atd nicmeně stálé více nabývám dojmu že prostě do tohoto měřítka hry nepatří. Samozřejmně hrači stále budou moct zažádat o dělostřeleckou podporu ale v jiném stylu.
kromě minometů jak pěchotních a v carrierech budou si moci v ramci budovaní moci zakoupit i dělostřelecké útoky z týlu. ty hrači budou moci použit dvěma způsoby tzv. on call tzn. že některé jednotky velitelské jednotky (roty,čety,praporu),průzkumné jednotky a FSO budou moci složit TQ test a pokud je uspěšný mohou na cíl do vzdalenosti 20" v LOS použit dělostřeleckou templatu která scatteruje - pouze FSO scatter muže snižit. druhá možnost je preplanned strike tento úder udeří na daný Area Terrain ve vybrané kolo (napsáno dopředu na kus papíru) FSO muže pokud složí TQ test odložit útok na další kolo
Iam still dont like usage of Howitzers and artillery on battlefields of Able Archer. still normal table represents area 2,5x2,5 klicks or 2,5x3,6 klicks and modern artillery (not counting mortars) have range more than 16km. ofcourse lots of players wants to deploy SPH Dana,Akatysia,Abotts etc.. but i still thinking i will get rid off them they simply dont belong on scale the game represents. You will still had the chance to have artillery support but in different style.
Apart from mortars (infantry and in carriers) can players when building battlegroup buy artillery strikes. this strikes can be used in two ways first is "on call" some vehicle (Command,Recon or FSO) instead of normal action spot for artillery. the unit must pass TQ test, if test is passed succesfully player can put artillery template anywhere within Line of Sight in distance up to 20" (1km) however artillery template will scatter. another way is "Preplaned strike" this strikes are planned before game starts after deployment (player will take note on paper it will show to the opponent in turn that artillery have to strike. FSO can delay strike into next turn if he pass TQ test.
pondělí 4. listopadu 2013
Možná nová grafická uprava pravidel
začal jsem pracovat na novém grafickém layoutu aby pravidla nevypadala jak vystřižená z wordu, takže pár ukázek. takže copak si o tom myslíte, chtěl bych také k přikladům vytvořit i grafická znazornění.
I started working on little graphic enhancement of rulebook, so it will look more "profesional" than previous versions so tell me what you think. all examples will be followed by new photos a graphic diagrams.
I started working on little graphic enhancement of rulebook, so it will look more "profesional" than previous versions so tell me what you think. all examples will be followed by new photos a graphic diagrams.
pátek 4. října 2013
Revised backstory
ačkoliv značnou čast fluffu jsem měl napsanou už pro verzi 1.0 rozhodl jsem se jí předělat blíže k realitě aby
bylo jasné jak blízko jsme byli od absolutní destrukce, a zabývá se otázkou co by kdyby rusové vyhodnotili Able Archer jako připravu NATO na offenzívu v blízké době se objeví i český překlad ale zatím je to v Angličtině ale je to pouze několik rádek :) tento úryvek je určen pro armybook pracovně nazvaný Clash of Titans - Souboj Titánů pro tento krok jsem se rozhodl z prostého důvodu - postupně budu přidávat různé národy (Časem třeba Kanadu a některé druhosledové jednotky WARPACu).
Although i had fluff writen for version 1.0 of rules i decided to use story closer to reality to see how things could be screwed in few hours durning Cold war. new backstory is all about the name of game - Able Archer and what-if Soviets mistiken exercise for full scale invasion and launched preemptive strike. This will be included in armybook named Clash of Titans. As i hate armybooks it is logical for me because i plan to adding more and more nations which will be involved in World War 3 (sometime maybe Canada or some warpac 2.grade countries)
bylo jasné jak blízko jsme byli od absolutní destrukce, a zabývá se otázkou co by kdyby rusové vyhodnotili Able Archer jako připravu NATO na offenzívu v blízké době se objeví i český překlad ale zatím je to v Angličtině ale je to pouze několik rádek :) tento úryvek je určen pro armybook pracovně nazvaný Clash of Titans - Souboj Titánů pro tento krok jsem se rozhodl z prostého důvodu - postupně budu přidávat různé národy (Časem třeba Kanadu a některé druhosledové jednotky WARPACu).
Although i had fluff writen for version 1.0 of rules i decided to use story closer to reality to see how things could be screwed in few hours durning Cold war. new backstory is all about the name of game - Able Archer and what-if Soviets mistiken exercise for full scale invasion and launched preemptive strike. This will be included in armybook named Clash of Titans. As i hate armybooks it is logical for me because i plan to adding more and more nations which will be involved in World War 3 (sometime maybe Canada or some warpac 2.grade countries)
Every
story have beginning
The
Soviets took us by suprise, we have trained for many years, yet we still could
not understand what was happening . When first Soviet tanks started rolling
through border, many soldiers just stood there in shock and disbelief. Few
officers of Blackhorse started organising desperate defense they would not give
up without fight. -Memoirs of Captain Baker
It
was year 1983 and Cold war has been ranging almost three decades and West-East relations
are worst than ever after US president Ronald Regan labels Soviet Union as „Evil
Empire“.
In attempt to improve ballance in NATO favor
USA started the Starwars project. In response KGB activity in western countries
increase.
1.9.1983
Soviet Air forces shootdown Korean Airliner carrying Korean Airliner KAL007. US
president condemns a „crime againts humanity“. Few weeks later, Russian spy satelite
detects launch of several US nuclear missles, Soviet missle commands
verifed false alarm and nuclear war was narrowly avoided.
25.10.
US launches operation Urgent fury and invaded Communist country Grenada. USSR
condemns as act againts international law.
2.11.
Large NATO Exercise codenamed „ABLE ARCHER“ begins. WARPAC mistaking NATO
maneuvers as a first stage of attack and launches preemptive attack agents NATO
forces in West Germany. In middle of training exercise the NATO forces were
completly unprepared. 8th Guard Army breakthrought Fulda gap and control the
city within matter of hours. 11th Armoured Cavalry and Bundeswehr units
defending area was defeated. To avoid destruction, surviovors are desperatly retreating
to friendly lines, with Soviet army in thein steps.
pondělí 30. září 2013
Able Archer in english?

decided to translate first version of Able Archer (now featuring only US and Soviet forces) to English.
while my friend is currently working on new sets of cards and graphic layout for rules i finishing Armylists for British army on Rhine and Česko-slovenská armáda.
In the future of course i will include also West and East germany forces,Polish and Hungarian as some minor NATO countries presented or capable to strike at West Germany territory.
Just on quick note Able Archer newer was and never will be realistic simulation of Cold War conflict. I made this game because i was lacking some fun and easy to learn game without one million charts (well i could play AK47 republic II or CWC but they didnt work just right for community)
still AA is almost one man project and i have my personal life so work on AA is rather limited.
Po té co jsem nakoukl do statistik na blogu a zjistil jsem že většina náštev pochazí z USA nebo Ruské Federace jsem se rozhodl že Able Archer se dočka překladu do anglického jazyka. zatím co se mení grafická uprava pro pravidla a stat cardy připravuji armylisty pro ČSLA a Britskou armádu (British army on Rhine).
V budocnosti chci pravidla doplnit i o národy Východního a západního Německa, Polska,Maďarska ale i třeba dalších zemí NATO jako jsou Kanaďané,Holanďani a další.
Jenom ještě jednou - Able Archer není a nikdy nebude realistická wargamingová hra, na této hře jsem začal pracovat proto že jsem nenašel jednoduchá 1:1 pravidla pro toto období abych nemusel použivat tísice různých tabulek.(no teoreticky jsem mohl použit AK47 republic nebo cold war commander ale to prostě nemá v této zemi žadný základ)
AA je pořad projekt jednoho člověka (i když někteří my zdatně pomáhají) a mám i svůj osobní život proto je prace na AA tak pomalá.
pondělí 15. července 2013
Team Yankee v barvách WIP
Začali prace na Američanech in courtesy of Katcher. první 4 abramsi jsou hotové na dalších se usilovně pracuje
snad se nám podaří udělat menší skrimish v následujících dnech
snad se nám podaří udělat menší skrimish v následujících dnech
pondělí 8. července 2013
Rusové v nové kamufláži
ačkoliv nebyla kombinace šedo zelená špatná myslím že v této kamufláži ruská technika vynikne, zde je T80 a BMP
Heroics and Ros
dnes ačkoliv po noční jsem se vrhl na tři modely abych tak nějak ošahal jak to barvit, Američany jsem se rozhodl barvit v MERDC kamuflaži a testoval jsem to na M113 ačkoliv nejdřív to vypadalo všelijak nakonec jsem z výsledkem spokojen uvídime jak to sekne Abramsum.
k Sovětům jsem se rozhodl nabarvit T-80 a BMP v testovacím schématu uvídíme jestli ho trochu vylepším přemyšlím použít místo šedé pískovou uvídíme jak to vylepší model
k Sovětům jsem se rozhodl nabarvit T-80 a BMP v testovacím schématu uvídíme jestli ho trochu vylepším přemyšlím použít místo šedé pískovou uvídíme jak to vylepší model
pátek 21. června 2013
Nový vzhled armylistů

http://ulozto.cz/x4hpGDKs/armylist1-pdf
pondělí 17. června 2013
Dělostřelectvo
toto jsou slova našeho rotmistra během základního vycviku který jsem před 10 lety absolvoval.
nicmeně vrať me se k Able Archeru. současná dělostřelcká pravidla nejsou špatná ale myslím že určitě několik změn nastane.
V první řadě se rozdělí dělostřelecké jednotky na minomety,těžké dělostřelectvo a raketomety(ART).
těžké dělostřelectvo a raketomety lze umístit do tzv. Vzdálené Dělostřelecké Podpory nebudou umístěny na herní ploše ale v týlu hrače nepůjde je tedy cílit až na vyjímky o tom později. j standartní palba z VDP vždy Scatteruje o D6" palců u těžké Arty lze snižit jednotkami z atributem pozorovatel. u Raketometů scatter nelze snižit.
Dělostřelectvo na herní ploše scatteruje o 3" palce ale lze tento postih negovat pokud má pozorovatel LoS na cíl dělostřelecké palby, opět u raketometu scatter nelze snižit.
Munice: existují celkem čtyři typy munice - standartní,kouřová, FASCAM a chemické zbraně. ty první dvě nemusíme objasňovat zajímat nás bude pouze FASCAM a chemické zbraně.
FASCAM je specialní typ munice který má k dispozici NATO, tato munice místo standartního útoku vytvoří minové protitankové minové pole.
Chemické zbraně- tato munice zahrnuje různé bojové plyny a jsou využivany exkluzivně armádami Varšavské smlouvy. tyto zbraně kromě poškození způsobují i automaticky test na potlačení střelbou.
Overwatch: nefunguje u dělostřelectva stejně jako u ostatních jednotek, dělostřelectvo které je v režimu overwatch muže palit na nepřátelské dělostřelectvo které vystřelilo pomocí ART útoku. tato střelba je velmi nepřesná a scatteruje o D6 palců. cílem musí být jedno z vozidel které vystřelilo ART zbraní. tento Overwatch je k dispozici pouze jednotkám vybavané ART zbraní. pokud jsou vozidla ve VDP jsou všechny vozidla která střílela zasažena ale mají bonus -2 k uhýbnému testu.
Baráž: Dělostřelectvo muže vyhlasit i akci intenzivní palba, ta se vyhodnocuje se jako normalní útok ale zasažená plocha je pod útokem do začatku dalšího kola, tzn. všechny jednotky které vstoupy do AoE musí složit uhybný test
Divizní děla: Hrači si mohou pořidit útoky z divizních děl ty stejně jako dělostřelecká vozidla mohou doručit různou munici, ale tyto útoky se každý hrač musí koupit - během jednoho kola lze použit pouze jeden útok z divizních děl. tyto útoky scatterují o 6" palců. ale opět lze použit FSO ke snižení scatteru a zvyšení CQ testu.
také vymažu normalní immobilní děla, nějak si nemužu vzpomenout která moderní armáda by v 80-90 letech klasicka děla používala.....
Přihlásit se k odběru:
Příspěvky (Atom)