Zobrazují se příspěvky se štítkemPravidla. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkemPravidla. Zobrazit všechny příspěvky

čtvrtek 28. ledna 2016

New printer friendly version

Its been long time since Able Archer had any updates. My life gets complicated last year, and i have solve lot of things. With release of Battlefront Team Yankee, some crowd moved to TY 6mm forums and facebook groups, but Able Archer has more to offer.

Thanks to Mako11 and Scott Salsman i present you new variant of rules - they are more streamlined and scaled. Thank you lot guys

Enjoy them if you can
LINK


neděle 20. října 2013

Clash of Titans verze 0.2

Tak Clash of Titans s kompletními armylisty a novými kartami naleznete zde
TTD stat karty NATO
TTD stat karty Varšavská smlouva
Clash of titans armybook verze 0.2

budu pracovat ještě na designu ale bodové hodnoty, i jednotky jsou plně funkční takže mužete už konečně vyrazit do Fuldské kapsy konečně to těm kapitalstickým psům vysvětlit a nastolit celoevropský mír, nebo konečně vysvětlit Sovětům kde je jejich místo - pod pásy  Amerických tanků!
 kromě trochu background, armylistů obsahuje CoT také 3 scénáře inspirované knihami odehravající se ve světě Cold war gone hot. dva jsou inspirované knihou Team Yankee, ten poslední zase Knihou Red Army.


docela by potěšil i menší feedback protože blog má relativně velkou náštěvnost. nicmeně užívejte CoT a kdyby někdo vyzkoušel a poslal battlereportík vůbec bych se nezlobil

středa 16. října 2013

Nové karty

nyní již mám k dispozici nové karty do kterých zapisuji staty.nyní jsou kompletní karty pro United States Army a Group of Soviet Forces Germany.  zde jsou vidět verze jak pro NATO tak pro jednotky Varšavské smlouvy.

Zatím co Američané jsou typickou elitní armadou - velká palebná síla a pancíř, Rusové spíše spoléhají na rychlost a přemanévrovaní protivníka a vzdušnou podporu.

Koncepce Able Archera už od začatku byla taková že jsem nechtěl přiliš omezovat hrače při tvorbě armády proto můžete bez problému postavit vzdušnou kavalerii, nebo připadně mechanizovanou pěchotu či tankovou armádu nebo mix všeho je to prostě na vás jak váš battlegroup bude vypadat.

samozřejmně i z američany mužete hrát i vícepočetné armády stejně jako za rusy mužete postavit jízdu
spravedlivých na tancích T 80.

napravo u mužete vidět karty M1 Abrams a BTR70 už ve
ve finalní podobě. karty obsahují vše potřebné a pro neuplné znalce je uveden i typ jednotky kterou reprezentuje zatím co u kousku jako M1 Abrams či T72 to není problém kousky jako M901 nemusejí být každému uplně jasné.

Další změnou oproti předchozí verzi je přeložení všech věcí do angličtiny to z dvou důvodu za prvé zní to lépe a při debatach s cizinci by mohlo dojít k zaměně některých pojmů což není dobře a za druhé my to ušetří hodně prace a nemusím mít dva sety karet pro každou armádu.

Takže co nás čeká dále je dopsaní Clash of Titans který bude obsahovat lehký popis jak se vyvíjí konflikt poblíž Fulda Gap, armylisty a pár dalších drobností jako několik scénařů inspirované knihami jako je Team Yankee,Red Army atp.

pondělí 14. října 2013

menší update

Zde je link na dropbox Able Archera https://www.dropbox.com/sh/c36i1scygsh378b/5nQDf7neSH
obsahuje nejaktualnější soubory Able Archera, pravidla armylisty, datacardy.

nyní čekam na nové datacardy abych mohl na designovat a dokončit tím verzi 1.1 a pracovat na designu pravidel jako takových.

v armylistech musím udělat jednu dvě změny první je AH-64 apache který nebyl v armadě používan do roku 1986, přidáme k letadlům F4 Phantoma, u Sovětů přidat VDV čety a postupně dodělat par drobnosti ale vícemeně jsou to jen "dodělavačky"


pátek 4. října 2013

Revised backstory

ačkoliv značnou čast fluffu jsem měl napsanou už pro verzi 1.0 rozhodl jsem se jí předělat blíže k realitě aby
bylo jasné jak blízko jsme byli od absolutní destrukce, a zabývá se otázkou co by kdyby rusové vyhodnotili Able Archer jako připravu NATO na offenzívu v blízké době se objeví i český překlad ale zatím je to v Angličtině ale je to pouze několik rádek :) tento úryvek je určen pro armybook pracovně nazvaný Clash of Titans - Souboj Titánů pro tento krok jsem se rozhodl z prostého důvodu - postupně budu přidávat různé národy (Časem třeba Kanadu a některé druhosledové jednotky WARPACu).

Although i had fluff writen for version 1.0 of rules i decided to use story closer to reality to see how things could be screwed in few hours durning Cold war. new backstory is all about the name of game - Able Archer and what-if Soviets mistiken exercise for full scale invasion and launched preemptive strike. This will be included in armybook named Clash of Titans. As i hate armybooks it is logical for me because i plan to adding more and more nations which will be involved in World War 3 (sometime maybe Canada or some warpac 2.grade countries)




Every story have beginning
The Soviets took us by suprise, we have trained for many years, yet we still could not understand what was happening . When first Soviet tanks started rolling through border, many soldiers just stood there in shock and disbelief. Few officers of Blackhorse started organising desperate defense they would not give up without fight. -Memoirs of Captain Baker

It was year 1983 and Cold war has been ranging almost three decades and West-East relations are worst than ever after US president Ronald Regan labels Soviet Union as „Evil Empire“.
 In attempt to improve ballance in NATO favor USA started the Starwars project. In response KGB activity in western countries increase.
1.9.1983 Soviet Air forces shootdown Korean Airliner carrying Korean Airliner KAL007. US president condemns a „crime againts humanity“. Few weeks later, Russian spy satelite detects launch of several US nuclear missles, Soviet missle commands verifed  false alarm  and nuclear war was narrowly avoided.
25.10. US launches operation Urgent fury and invaded Communist country Grenada. USSR condemns as act againts international law.
2.11. Large NATO Exercise codenamed „ABLE ARCHER“ begins. WARPAC mistaking NATO maneuvers as a first stage of attack and launches preemptive attack agents NATO forces in West Germany. In middle of training exercise the NATO forces were completly unprepared. 8th Guard Army breakthrought Fulda gap and control the city within matter of hours. 11th Armoured Cavalry and Bundeswehr units defending area was defeated. To avoid destruction, surviovors are desperatly retreating to friendly lines, with Soviet army in thein steps.


pondělí 30. září 2013

Able Archer in english?

I looked into statistics, and see most people visting this blog are from USA or Russian Federation so i
decided to translate first version of Able Archer (now featuring only US and Soviet forces) to English.
while my friend is currently working on new sets of cards and graphic layout for rules i finishing Armylists for British army on Rhine and Česko-slovenská armáda.
In the future of course i will include also West and East germany forces,Polish and Hungarian as some minor NATO countries presented or capable to strike at West Germany territory.

Just on quick note Able Archer newer was and never will be realistic simulation of Cold War conflict. I made this game because i was lacking some fun and easy to learn game without one million charts (well i could play AK47 republic II or CWC but they didnt work just right for community)
still AA is almost one man project and i have my personal life so work on AA is rather limited.

Po té co jsem nakoukl do statistik na blogu a zjistil jsem že většina náštev pochazí z USA nebo Ruské Federace jsem se rozhodl že Able Archer se dočka překladu do anglického jazyka. zatím co se mení grafická uprava pro pravidla a stat cardy připravuji armylisty pro ČSLA a Britskou armádu (British army on Rhine).
V budocnosti chci pravidla doplnit i o národy Východního a západního Německa, Polska,Maďarska ale i třeba dalších zemí NATO jako jsou Kanaďané,Holanďani a další.

Jenom ještě jednou - Able Archer není a nikdy nebude realistická wargamingová hra, na této hře jsem začal pracovat proto že jsem nenašel jednoduchá 1:1 pravidla pro toto období abych nemusel použivat tísice různých tabulek.(no teoreticky jsem mohl použit AK47 republic nebo cold war commander ale to prostě nemá v této zemi žadný základ)
AA je pořad projekt jednoho člověka (i když někteří my zdatně pomáhají) a mám i svůj osobní život proto je prace na AA tak pomalá.

neděle 7. července 2013

Arty Arty Arty

a při dnešním přidávaní vozidel do nových armylistů (ty budou k dispozici s novými statcardy někdy v
horizontu dvou tří týdnů.) jsem narazil na zajímavý problém. stejně jako většina vozidel i těžká arty a raketomet má relativně realistické dostřeli tzn. že napřiklad Grad by měl dostřelit bez problému 13-15km , S23 Akatsiya až téměř 20 kilometrů což nás ve herních měřítkách dostáva na dostřeli 227/340 u Gradu a 260/390! palců u  2S3.

jenže rapidně se zvedá cena těchto vozidel oproti napřiklad minometům - baterie Gradu v novém armylistu (obsahuje 6 vozidel BM-21-40) stojí 648 bodů a baterie 2S3 (ta obsahuje 6 kousku dělostřelctva + FSO vozidlo) 1371 bodů což jistě omezí jejich působení na bojišti na druhou stranu ve větších bitvách kde se bude hrát na několik stolu už některé vzdalenosti přijdou vhod jinými slovy v bitvách rot asi těžká artyna místo nenajde ale v těch větších na úrovni pluku to už bude asi jiné kafe.

pátek 28. června 2013

Finalní verze tvorby armády



 snad už finalní podoba tvorby armády značně jsem to zjednodušil takže snad je to nyní už pochopitelné, pro připad jsem přidal i příklady

Tvorba Armády
Každý velitel potřebuje bojové jednotky, aby byl úspěšný na bitevním poli následující kapitola je věnovaná jak vytvořit bojovou jednotku pro hru Able Archer. Proces tvorby jednotek je trochu jiný, než na co jste pravděpodobně zvyklí z jiných her.
Základním stavebním kamenem každé „armády“ jsou elementy, ty představují jednotlivá vozidla nebo družstva. Elementy jsou združovany do čet, a čety zase tvoří roty, a roty prapory.
Každá četa v armylistu má následující atributy:
·          Složení – jaký typ a počet jednotek daná četa obsahuje
·          Typ čety – obrněné, mechanizované a aeromobilní čety mohou tvořit roty, podpůrné jednotky mohou být pouze přiřazené k rotě
·          Cena – kolik daná četa stojí
·          Četa si muže/musí zakoupit – vylepšení (upgrady) které si jednotka muže/musí zakoupit
Roty
Čety musí být sdruženy do rot. Roty musí obsahovat 2-4 roty ne méně ne více. Každá rota muže mít maximálně dva druhy čet. Lze vytvářet následující kombinace v rotě:
·          Obrněné
·          Pěší
·          Mechanizované
·          Aeromobilní
·          Obrněné a mechanizované
Podpůrné čety
Ke každé rotě v armádě můžete dokoupit jednu podpůrnou četu, ta ovšem nesmí využívat bonusy velitelských týmů nebo vozidel.
Velitelská vozidla/týmy
Každá rota má pevně stanoveného velitele, který vede jednotku do boje. Obrněné jednotky,Aeromobilní a mechanizované jednotky, mají velitelská vozidla. Rota muže obsahovat 1 velitelské vozidlo, pokud obsahuje 9 a méně vozidel. Pokud obsahuje 10 a více vozidel muže mít až dvě velitelská vozidla. Pěší roty nemohou mít velitelská vozidla, místo toho mají pěší velitelské týmy. Rota muže mít až dva velitelské týmy. Mechanizované a Aeromobilní roty mohou mít také místo vozidel pěší týmy, pokud si to hráč přeje.
Příklad: Hráč Americké armády se rozhodl postavit následující rotu inspirovanou knihou Team Yankee. Rota obsahuje tři čety tanků M1A1(Obrněná četa) a mechanizovanou četu v transportérech M113 (Mechanizovaná četa). Protože rota má více jak 10 vozidel, muže koupit dvě velitelská vozidla rozhodne se pro dva velitelské tanky M1A1  Abrams. Ke každé rotě, můžete přiřadit jednu podpůrnou četu, v tomto případě byla přiřazena protitanková četa M901 ITV.
Prapor
Roty se sdružují do praporů, každý prapor má 2-4 roty. Čety v praporu nemusí být stejného typu.

Velitelská vozidla praporu
Za každou rotu v praporu si hráč může koupit jedno velitelské vozidlo/tým nebo dělostřeleckého návodčího(FSO).
Typy velitelských vozidel/týmu a návodčích naleznete v příslušném armylistu.
Příklad: hráč Sovětské armády si připravuje armádu ve velikosti praporu pro následující bitvu. Jeho prapor má celkem tři roty. Dvě tvořené tanky T-64 a třetí rota obsahuje mechanizovanou pěchotu v transportérech BMP. Za každou rotu muže dokoupit podpůrnou rotu zvolí tedy dvě protitankové čety BRDM2 Malyutka a jednu aeromobilní četu vybavenou vrtulníky Mi-24 Hind.  Protože jeho prapor má tři roty muže zvolit až tři velitelská vozidla rozhodne se pro dva tanky T-64. Místo třetího velitelského vozidla zvolí dělostřeleckého návodčího ve vozidle UAZ 469.

Podpora
Hráč muže svým jednotkám „dokoupit“ leteckou podporu. Letadla nikdy nezačínají na stole, ale musí být na bojiště přivolány velitelským elementem. Letadla většinou létají samotná nebo ve dvoučlenných skupinách.

Recon!

Dlouho jsem přemyšlel jak průzkumné jednotky budou ovlivňovat dění na herní ploše a nakonec jsem přišel z relativně jednoduchým řešením. průzkumné jednotky se mohou pohnout o svůj pohyb před začatkem hry. Jedná se o standartní pohyb nelze použít zrychlený přesun. pokud scénař umožnuje hrači začit v předpřipravených pozicích jsou průzkumné jednotky i potom to pohybu v předpřipravených pozicích.

průzkumné elementy mohou "nahlasit" nepřátelské pozice místo střelby hodí 1d6,cílové číslo je kryt + připadný kouř číslo 1 vždy neuspěch. pokud je hod úspěšný je snižen kryt cílené jednotky o 1 tento efekt trvá dokonce kola. tzn že pokud je vozidlo v krytu a hrač uspěšně nahlasí jeho pozici je jeho bonus negovan pokud je v plném krytu má bonus +1

pátek 21. června 2013

Nový vzhled armylistů

v pár posledních dnech jsem pracoval na předělaní armylistů do trochu hezčí podoby následující PDF je výsledek nejsem stoprocentně spokojen nicmeně určitě to celkový dojem pozvedne. jedná se o pracovní verzi tudiž nejsou zahrnuty velitelská vozidla,letadla a další podpora. co si myslíte o celkovém dojmu?

http://ulozto.cz/x4hpGDKs/armylist1-pdf

pondělí 17. června 2013

Dělostřelectvo

A co když proti nám použije nepřítel dělostřeleckou podporu? No..... tak si lehnete a začnete se modlit.
 toto jsou slova našeho rotmistra během základního vycviku který jsem před 10 lety absolvoval.

nicmeně vrať me se k Able Archeru. současná dělostřelcká pravidla nejsou špatná ale myslím že určitě několik změn nastane.
V první řadě se rozdělí dělostřelecké jednotky na minomety,těžké dělostřelectvo a raketomety(ART).
těžké dělostřelectvo a raketomety lze umístit do tzv. Vzdálené Dělostřelecké Podpory nebudou umístěny na herní ploše ale v týlu hrače nepůjde je tedy cílit až na vyjímky o tom později. j  standartní palba z VDP vždy Scatteruje o D6" palců u těžké Arty lze snižit jednotkami z atributem pozorovatel. u Raketometů scatter nelze snižit.
Dělostřelectvo na herní ploše scatteruje o 3" palce ale lze tento postih negovat pokud má pozorovatel LoS na cíl dělostřelecké palby, opět u raketometu scatter nelze snižit.

Munice: existují celkem čtyři typy munice - standartní,kouřová, FASCAM a chemické zbraně. ty první dvě nemusíme objasňovat zajímat nás bude pouze FASCAM a chemické zbraně.
FASCAM je specialní typ munice který má k dispozici NATO, tato munice místo standartního útoku vytvoří minové protitankové minové pole.

Chemické zbraně- tato munice zahrnuje různé bojové plyny a jsou využivany exkluzivně armádami Varšavské smlouvy. tyto zbraně kromě poškození způsobují i automaticky test na potlačení střelbou.

Overwatch: nefunguje u dělostřelectva stejně jako u ostatních jednotek, dělostřelectvo které je v režimu overwatch muže palit na nepřátelské dělostřelectvo které vystřelilo pomocí ART útoku. tato střelba je velmi nepřesná a scatteruje o D6 palců. cílem musí být jedno z vozidel které vystřelilo ART zbraní. tento Overwatch je k dispozici pouze jednotkám vybavané ART zbraní. pokud jsou vozidla ve VDP jsou všechny vozidla která střílela zasažena ale mají bonus -2 k uhýbnému testu.

Baráž: Dělostřelectvo muže vyhlasit i akci intenzivní palba, ta se vyhodnocuje se jako normalní útok ale zasažená plocha je pod útokem do začatku dalšího kola, tzn. všechny jednotky které vstoupy do AoE musí složit uhybný test

Divizní děla: Hrači si mohou pořidit útoky z divizních děl ty stejně jako dělostřelecká vozidla mohou doručit různou munici, ale tyto útoky se každý hrač musí koupit - během jednoho kola lze použit pouze jeden útok z divizních děl. tyto útoky scatterují o 6" palců. ale opět lze použit FSO ke snižení scatteru a zvyšení CQ testu.

také vymažu normalní immobilní děla, nějak si nemužu vzpomenout která moderní armáda by v 80-90 letech klasicka děla používala.....


pátek 14. června 2013

Statcardy aka TTD k dispozici pro USA,BAOR a Warpac

Po dlouhé době odříkaní a předělávaní jsou konečně k dispozci stat karty i pravidla Able Archeru.
vše co nyní potřebujete jsou miniatury a terén a samozřejmně protihráč.
do pravidel se nám samozřejmně dostalo několik bugu které hlavně v bodových hodnotách ale to bude postupem času upraveno.

Ačkoliv první vydaní je zamnou určitě budu v projektu Able Archer pokračovat, určitě z pravidel zmizí děla protože ty na moderním bojišti moc využití nenajdou stejně jako dojde k přepracovaní celého dělostřelectva, nové tymy munice jako plyn,kouřové baraže atp. stejně jako další věci které bych rád obsahnul v pravidlech napřiklad minová pole,ambushe a průzkumné jednotky

Ale nyní k verzi 1.0 
odkazy ke stažení
pravidla 
 Statcardy US boys
 Statcardy British
Stat cardy Warpac
Pěchota a softskiny TTD


čtvrtek 13. června 2013

Air support

s čím trochu nejsem spokojen je letecká podpora, zatím co v původní verzi fungují letadla jako normalní
jednotky s jinými pravidly pro pohyb.
tato alternativa je necháva fungovat stejně s menšími drobnostmy.

Letadla nová pravidla
Letadla začínají vždy v leteckých rezervách.

pro přivolaní letadel musí velitelský tým (četa,rota,prapor) složit CQ test četa má postih +1, rota nemá žadný velitel praporu má bonus -1 od cílového čísla. pro přivolaní používá velitelské vozidla akci overwatch přičemž nemuže střílet během tohoto kola,

neuspěch - letecká podpora není momentálně dostupná
uspěch - letadla přiletí další kolo
dvojnásobný uspěch (2x více než je cílové číslo) velení dalo vaší skupiné prioritní leteckou podporu letadlo je okamžitě umístěno na okraj stolu a začína jeho aktivace.

Limitovaná munice letadel.  všechny stroje mají limitovanou munici.
letadlo muže kdykoliv opusit herní plochu přes kterýkoliv okraj stolu.
letadlo které opustilo herní plochu muže být přivoláno až další kolo.

Ještě jestli toto pravidlo ovlivní i helikoptéry ale to se ještě uvidí

Update na pravidlech



Tak Able Archer se pomaličku blíží prvnímu vydaní pravidel, byli dodělany armylisty pro Brity, Američany, Rusy i Čechoslováky. několik menších uprav proběhlo i samotnými pravidly byl upraven layout,změněna trošičku pravidla pro pohyb a řízené střely. samozřejmně přibyli samostatné scénaře které nahradili scénaře z první alpha verze která je stale k dispozici na hofylandu.

brzy na tomto blogu se objeví také první beta test pravidel Able Archera ve kterém se proti sobě postaví posílená obrněná rota proti dvou rotám Rusů. takže vyčkávejte.

něco o Able Archeru
AA vznikl spíše pro mé osobní učely ale když už se natom tak usilovně začalo pracovat proč se s výsledky nepodělit. setting Cold war gone hot patří mezi mé nejoblíbenější už velmi dlouho, pravděpodobně od dob prastaré operace:Flashpoint (sakra ono už je to 11 let) a možná i mnohem dřív.
Ačkoliv pro 6mm v připadě tohoto settingu mě inspirovali stránky jako například microarmourmayhem 
nebo 6mm modern wargaming , tak systémy které prezentují na stránkach mě neoslovili, Wargame 1970-2000 má ten problém že jsou relativně složité a nejsem typ člověka co rád hledá v tabulkách naproti tomu Cold war commander nebo Fistfull of tows jsou přiliš abstraktní a vytvařená na měřítko 1:3 nebo i více. ja jsem chtěl hru která by zvladala režim 1:1 na urovni praporu a byla dostatečně "akční" aby udržele hrače, zábava bylo klíčové slovo.
Listovaní různých systémů braní pravidel tady pak zase tam a ve finále vznikl Able Archer v jaké podobě je nyní.

6mm
zažil jsem mnoho argumentu proč 6mm není pro někoho vhodna nejčastějším je že je to přiliš malé nicmeně ruku na srdce, už během her flames of war v 15mm bývá na herní ploše přeplněno tzv park loty. při tom Able Archer je idealní na urovni praporu což v měřítku 15mm nebylo uplně možné pokud by jsme nepoužili větší stůl.

 
 

pátek 7. června 2013

Co je Able Archer

Able Archer je wargamingová hra zasazená do světa studené války kdy přestal být studenou a přešla v konvenční

konflikt gigantických rozměru. Hrači se ujmou velení nad jednotkami NATO nebo Varšavské smlouvy. budou ovládat tanky, letadla, helikoptéry ale i dělostřelectvo či pěchotu.

Někteří by mohli namítat že hry tohoto řažení už tu jsou což je svým způsobem pravda, ale Able Archer je jiný v tom že vám dovolí hrát bitvy na úrovní roty či praporu v měřítku 1:1 tzn. že jeden tank představuje tank a base pěchoty představuje zase fireteam nikoliv četu či rotu jak tomu je v připadě Crossfire,Cold war commander či Fistfull of tows.

Hlavní výhodou pravidel je jednoduchost pokud by jsme chtěli sofistikované ultrarealistické penetrace pancíře a podobné věci pravděpodobně bychom zkusili Wargaming Rules 1975-2000.  během chvilky jste schopni si osvojit pravidla a všechny informace máte na stat kartách.

brzy bude k dispozici základní verze pravidel bude obsahovat pravidla pro boj obrněných jednotek,letecké jednotky,dělostřelctvo i pěchoty. samozřejmostí budou armylisty pro základní národy NATO (USA a Velká Britanie) a Varšavské smlouvy (Sovětský svaz a Československo)hra využívá systému bodových hod jednotek takže má potencial uspokojit i širší spektrum hračů ale pochybují že by někdo kdy v Able Archeru pořadal turnaje.